Cabeza De Funko- Rodriguez Leydi
by leydi_rodriguez in Workshop > 3D Printing
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Cabeza De Funko- Rodriguez Leydi
Buenas tardes.
A continuación les presento el tercer instructable que se realizará en la plataforma TinkerCard, que es un programa de modelado 3D donde podrá realizar el diseño que más les guste. En esta oportunidad realizaremos una "Cabeza de funko".
Supplies
- Programa de TinkerCard
- una laptop
- Un router de wi-fi
- raton
Pautas De TinkerCard
Creamos una cuenta de TinkerCad. A continuacion realizaremos una prueba donde nos ayudara a comprender las funciones de cada herramienta , al terminar nos dirijimos a la pagina principal damos click en "crear un diseño" y automaticamente te saldra el plano de trabajo y las herramientas de diseño .
Cabeza
Para poder crear la cabeza de funko, en la barra de herramientas seleccionamos la forma de cubo y trasladamos al plano de trabajo ,a continuacion cambiamos las medidas a 50x50mm.
Para darle color le damos click al cubo y luego donde dice SOLIDO, seleccionamos el color amarillo.
Dar Forma a La Cabeza
Para poder darle forma a la cabeza de funko tenemos que curvar las esquinas, para ello damos click al cubo automaticamente nos saldra opciones para graduar , en radio graduamos hasta 5, en pasos 10, longitud 20, ancho 20, altura 20, como se visualiza en la imagen.
Ojos
Para crear los ojos en la barra de herramientas seleccionamos la forma de cilindro y arrastramos al plano de trabajo , cambiamos las medidas a 8mm ,a contuación giramos el cilindro 90 grados, luego lo acomodamos en el rostro a una altura de 33 como se muestra en la imagen y realizamos el mismo pocedimiento para el otro ojo.
Para darle color a los ojos click al cilindro y luego en SOLIDO ,seleccionamos el color negro.
Forma a Los Ojos
Para darle forma a los ojos, le damos click al cilindro y automaticamente nos saldra opciones para graduar , en lados graduamos hasta 64, bevel 18, segmentos 10 ; como nos indica la imagen.
Nariz
Para crear la nariz en la barra de herramientas seleccionamos la forma paraboloide y arrastramos al plano de trabajo , cambiamos las medidas a 20mm ,a contuación giramos el cilindro 90 grados, luego lo acomodamos en el rostro a una altura de 13 como se muestra en la imagen.
Para darle color a la nariz click al paraboloide y luego en SOLIDO ,seleccionamos el color anaranjado.
Patas
Para crear las patas seleccionamos en la barra de herramientas donde dice SCRIBBLE y automaticamente sale una tabla donde puedes dibujar cualquie cosa , dibujamos la forma de las patas, al terminar de crear la forma con una de altura 7 , acomodamos como se muestra en la imagen.
Para darle color a las patas click al forma y luego en SOLIDO ,seleccionamos el color guinda.
Lentes
Para crear los lentes seleccionamos en la barra de herramientas la forma tubo (dos veces), arrastramos al plano de trabajo y despues selecionamos SCRIBBLE y automaticamente sale una tabla donde puedes dibujar cualquier cosa , dibujamos una línea que sera la parte que une los tubos. Acomodamos y después de unir todo , seleccionamos agrupar para evitar que se separe. A continuación giramos el lentes 90 grados y acomodamos en el rostro.
Para darle color al lentes click al lentes y luego en SOLIDO ,seleccionamos el color plomo.
Agrupación
Una vez creada todas las partes del cuerpo, seleccionamos todas la partes juntas y seleccionamos AGRUPAR ,automaticamente todas las formas se van a unir y se podran de un mismo color para solucionar eso le damos click a la figura y seleccionas donde dice SOLIDO das click luego abajo seleccionas mutlticolor y toda la figura volvera a su color original.
EXPORTAR a STL
Selecionamos dados EXPORTAR que se encuentra en la parte superior derecha, damos click y te saldrán varias opciones a donde exportarlo, click en STL y automáticamente se descargará en tu PC.
Una vez de relizar todo eso, podras decargar en UltimakerCura para ahí pasarlo a la impresora 3D.
Ultimaker Cura
Luego de haber instalado la aplicacion , ingresamos y descargamos nuestro archivo en STL
AJUSTES 1
Nos dirigimos en la parte superior del medio PREVIEW, se abre una ventana FINE - 0.1 o STANDARD QUALITY – 0.2mm , luego damos click en CUSTOM para verificar los datos o ajustes.
A continuación en WALS entramos donde dice WALL GROSOR ponemos 1,2 mm, y debajo en PARED LINE COUNT colocamos 3 y en la última parte EXPANSIÓN HORIZONTAL ponemos 0,0 mm.
AJUSTES TOP/BOTTOM
En las opciones donde dice TOP/BOTTOM GROSOR colocas 0.8 mm, abajo dice TOP THICKNEES colocas 0,8 mm, donde dice TOP LAYERS colocas 4, BOTTOM TICKNEES colocas 0,8 mm y CAPAS INFERIORES colocas 4. Después de colocar dichos datos en la parte de abajo derecha superior das clic donde dice SAVE TO DISK y se actualizará el proyecto y te dirá cuanto tiempo se demorará al imprimir el trabajo.
AJUSTES 3
- MATERIAL, TEMPERATURA DE IMPRESIÓN colocamos 200.0 °C y TEMPERATURA DE PLACA DE CONSTRUCCIÓN colocamos 50 °C.
- VELOCIDAD colocamos 35,0 mm/s, VELOCIDAD DE LLENADO colocamos 35,0 mm/s, VELOCIDAD DE PARED colocamos 30,0 mm/s, VELOCIDAD SUPERIOR/INFERIOR colocamos 30,0 mm/sy VELOCIDAD DE VIAJE colocamos 150 mm/seg.
- TRAVEL, donde dice ENABLE RETRACTION damos click ahí y luego abajo dice Z HOP RETRACTED también le damos click.
- COOLING ,donde dice ENABLE PRINT COOLING damos clic ahí, FAN SPEED coloca 100.0%.
- SUPPORT, donde dice GENERATE SUPPORT damos click , SUPPORT PLACEMENT escribimos EVERYWHERE, SUPPORT OVERHANG ANGLE colocamos 45.0°, SUPPORT PATTERN colocamos Zigzag, SUPPORT DENSITY colocamos 40.0%.
FINAL
Una vez terminados todos los pasos , en la parte inferior izquierda en CE3_Fantastic Sango – Habbi , cambiaremos de nombre y pondrás el nombre de tu preferencia.
Para guardar el trabajo completo, haga clic donde dice SAVE TO DISK y debemos guardarlo como G – code File (*.gcode), finalmente tu trabajo estará.
GRACIAS.