Cubo De Rubik Adaptado Para Discapacidad Visual - Impresión 3D

by asolisb in Workshop > 3D Design

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Cubo De Rubik Adaptado Para Discapacidad Visual - Impresión 3D

38. Terminado .png

En esta ocasión realizaremos un proyecto muy interesante que consiste en diseñar un cubo de rubik (Autodesk Fusion 360) pero con un detalle diferente: lo adaptaremos para que sea funcional para personas con discapacidad visual parcial o total.

¡Quédate! ¡Te va a encantar!

Supplies

Diseño:

  • Autodesk Fusion 360 u otro software de diseño 3D asistido
  • Ordenador con una gráfica adecuada para tolerar el programa de diseño

Impresión (opcional si decides imprimirlo tú mismo):

  • Software de impresión 3D
  • Impresora 3D

Tutorial:

  • https://www.youtube.com/watch?v=1I9_W_4Savs

Diseño De Las Piezas

1. Creando ejes.png
2. Pieza central.png
5. Center cubilet.png
6. Center cubilet.png
7. Piezas.png
9. Piezas.png
11. Piezas2.png
12. Recuento.png

Siguiendo los pasos del tutorial crearemos en el mismo orden, con las medidas originales del cubo de rubik clásico, las piezas que conforman el cubo completo.

Serán las siguientes:

  • Yuke o sistema de eje central
  • Center cubilet o pieza central
  • Edge cubilet o arista
  • Corner cubilet o esquina

Duplicado De Piezas

13. Duplicado piezas.png
14. Duplicado piezas.png
43. Edge cubilet.png
44. Yuke.png
45. Corner cubilet.png
46. Center cubilet.png

Para poder montar el cubo necesitamos realizar un duplicado de las piezas. En la fotografía faltan una unidad de las piezas de la izquieda. Pero te voy a explicar cuántas necesitas de cada una exactamente.

En orden de izquierda a derecha:

  • Edge cubilet/pieza arista x 13 unidades
  • Yuke/ pieza de eje central x 1 unidad
  • Corner cubilet/ pieza esquina x 8 unidades
  • Center cubilet/ pieza central x 6 unidades

Ensamblar Cubo

15. Ensamblaje.png
16. Ensamblaje.png
17. Ensamblaje.png
18. Ensamblaje.png
19. Ensamblaje terminado.png

Con la herramienta ensamblar disponible enAutodesk Fusion 360, iremos uniendo cada uno de los lados de cada pieza que queremos aproximar para encajarlas.

De esta manera una vez lo hemos montado, podremos comenzar a grabar las piezas una a una, cara por cara, para adaptarlo a nuestro diseño.

Cara Azul

22.  Grabar cara azul.png
23.  Redondear aristas cruces cara azul.png
24. Cara azul grabada completa.png
25. Modificar apariencia.png
26. Cara azul terminada.png

Para este diseño hemos elegido una figura en relieve de una X.

Para ello crearemos esta figura en Adobe Illustrator u otro programa de vectorización de licencia libre donde podamos crear un svg directamente para agilizar el proceso de creación de cada figura.

Una vez hecho el diseño de la figura en el tamaño adecuado, crearemos un plano por encima de cada cara, es decir que de forma individual en cada pieza iremos CONSTRUYENDO un plano superior a 2mm de altura.

Seleccionamos la cara de la pieza > Construir (herramienta) > plano 2 mm altura

Crear boceto > seleccionamos el plano nuevo > Insertar svg > colocamos en la posición deseada > Terminar boceto

Repetimos esta operación para cada una de las piezas en la cara azul.

Seleccionamos una de las figuras, una X, y elegimos la herramienta Extruir (e); con la flecha la llevamos hacia abajo hasta tocar la pieza y si no aparece la opción bien seleccionada elegimos en el panel de extruir "unir".

Una vez hemos dado volumen a las figuras redondearemos las aristas con la herramienta Empalme (f) y elegimos 2 mm. Nosotros hemos elegido los bordes cortos superiores de la cruz, pero puedes elegir las aristas que desees e ir probando hasta encontrar el efecto que más te convenza para tu diseño. Lo importante es no dejar aristas afiladas para mejorar su funcionalidad y ergonomía.

Con la herramienta Apariencia (a) iremos aplicando color a las piezas en color negro y con la opción cara, superpondremos en las figuras que hemos ido creando.


Cara Verde

20. Grabar cara verde .png
21. Cara verde grabada completa.png

Repetimos exactamente los mismos pasos que en la cara azul pero realizando otra figura diferente.

Cara Roja

27. Grabar cara roja.png
28. Grabar cara roja.png
29. Cara rojagrabada completa.png

Cara Amarilla

30. Cara amarilla grabado.png
31. Cara amarilla modificar apariencia.png

Cara Naranja

32. Cara naranja grabado.png
33. Empalmee cara naranja.png

Cara Blanca

34. Cara blanca grabadoo.png
35. Cara blanca grabado.png
36. Cara blanca grabado completo.png

¡Diseño Del Cubo Terminado!

37. Terminado .png
39. Terminado .png
40. Terminado .png
41. Terminado.png

Para visualizarlo de la forma más similar posible a la realidad cambiamos la vista de Diseño a Renderizar donde si deseas puedes modificar los parámetros de fondo o brillo, entre otros para ajustarlos a tu gusto.

Exportar .Stl

FZENO87LW4Z4XJB.png
FADYRQ0LW4Z4Y82.png
FH1XZIQLW4Z4XI3.png
F6MJZFHLW4Z4Y6S.png
42. Visualización modelo stl.png

Si eliges exportar todo en stl a la vez te ocurrirá lo que ves en la primera imagen donde aparece el cubo completo sin independizar las piezas que hemos creado. Es decir, imprimirás un archivo que se convertirá en una figura maciza.

Exactamente este no es nuestro objetivo porque después de todo el trabajo que hemos hecho necesitamos imprimir pieza por pieza para realizar el montaje del cubo de forma manual y físicamente.

Así pues tienes la opción de en la barra de herramientas elegir:

Archivo > Impresión en 3D > deseleccionar opción "Enviar a la utilidad" > Aceptar


Sino puedes optar por lo que hemos hecho nosotros:

Quitar visualización de todas las piezas creadas, todos los componentes. Uno a uno vamos activando la vista y seleccionándola en el circulito que aparece a la derecha de cada capa del componente.

Archivo > Exportar > elegimos carpeta > Aceptar

¡Terminamos!

Esto sería todo por hoy.

Muchísimas gracias por haber leído este post. ¡Espero que haya resultado de tu interés!

Hasta la próxima :)