D4E1: Kleurrijk Bewegen

by Marthe Bossuyt in Living > Toys & Games

267 Views, 0 Favorites, 0 Comments

D4E1: Kleurrijk Bewegen

volledig spel.jpg
AT4E1 Groep 9 Dominiek Savio

Het spel is gebaseerd op de paralympische spelen. Het is ontwikkeld voor personen met een neuromotorische beperking. Het doel is om beweging uit de lokken bij de cliënten op een toffe manier tijdens hun vrije tijd. Het spel kan met maximum 8 personen gespeeld worden. Er wordt gegooid met een cijfer- en een kleuren dobbelsteen. Deze combinatie word afgelezen op het beweegbord. Hierdoor krijgen ze een beweging of een kans. Na dat de beweging is uitgevoerd mogen de anderen stemmen of het goed of slecht was met de MakeyMakey. Als het goed was mogen ze het aantal van op de cijferdobbelsteen vooruit op het spelbord. De eerste 3 die over de finish zijn krijgen een podiumplaats en winnen.

Downloads

Supplies

Stap 1: Het spelbord

  • Houten plank met een lengte van 77 centimeter en een breedte van 66 centimeter
  • Houtzaag
  • Schuurpapier
  • Potlood + gom
  • Lange lat van 30 centimeter
  • Verf + penselen
  • Vernis
  • Stickermachine

Stap 2: Het beweegbord

  • Houten plank met een lengte van 40 centimeter en een breedte van 50,5 centimeter.
  • Potlood + gom
  • Lange lat van 30 centimeter
  • Verf + penselen
  • Vernis
  • Klittenband
  • Lamineerapparaat + lamineerbladen
  • Pictogrammen

Stap 3: 3D-prints

  • 3D-printer
  • Files
  • Primer + verf speciaal voor 3D-prints
  • Lijmpistool + vullingen

Stap 4: MakeyMakey

  • Lasersnijder
  • Houten plank
  • Houtlijm
  • Vijl
  • 3D-print duimpjes
  • 2x deurbelknoppen
  • Elektriciteitsdraden
  • MakeyMakey
  • Vernis

Het Spelbord

Puzzel.jpg
Spelbord geschilderd.jpg
Volledig spelbord.jpeg
Weetjes.png

Stap 1:

Teken op een groot stuk hout, met een lengte van 77 centimeter en een breedte van 66 centimeter, vier puzzelstukken. Teken de lijnen met potlood zodat overige lijnen kunnen weg gedaan worden.

Stap 2:

Zaag de voorgetekende lijnen uit met een fijne zaag. Zorg dat de lijnen mooi afgerond zijn zodat de stukken achteraf mooi in elkaar passen. Scheur deze af tot ze mooi glad zijn.

Stap 3:

Plaats de vier aparte stukken in elkaar, teken zo de figuur van het ovaal met 20 vakjes en het mannetje. Zorg dat de potloodlijnen dik genoeg zijn zodat deze nog zichtbaar zijn na de verflaag.

Stap 4:

Schilder de vakken van het ovaal wit.

Schilder de broek blauw, het T-shirt rood en de huid in een licht oranje/roze kleur.

Schilder op vakje 14 een rood kruis.

Stap 5:

Overtrek alle lijnen van het potlood met een zwarte stift, zodat de lijnen duidelijker worden.

Stap 6:

Print 6 afbeeldingen van verschillende olympische sporten af, zoals een basketbal, tennisbal, … en 3 afbeeldingen van een waterglas en 1 van een ambulance, plaats deze in een stickermachine zodat de tekeningen stickers worden en het een glad vlak wordt.

De afbeeldingen zijn gelinkt aan verschillende weetjes van de paralympische spelen. (Weetjes: zie spelregels p.5)

Teken dan met een passer het logo van de olympische spelen en kleur deze in de juiste kleuren in. Deze wordt uitgeknipt en ook in de stickermachine geplaatst.

Stap 7:

De stikkers van de voorwerpen en waterglazen worden in de vakjes van het ovaal geplakt. (Zie foto)

Het logo van de olympische spelen wordt in de linker boven hoek geplakt. 

De ambulance wordt naast vakje 14 geplakt.

Stap 8:

Vernis het bord a.d.h.v. een spuitbus of vernisverf.

Het Beweegbord

beweegbord.jpg
Beweegbord en vilcro.png
Beweegbord bollen.jpg
Beweegbord met picto's.jpg
Betekenis Pictogrammen.png

Stap 1:

Het bord is van hout waarvan de lengte 40 centimeter is en de breedte 50,5 centimeter.

Daarna worden er zes kolommen getekend van 8 centimeter breed met iedere keer 0,5 centimeter ertussen.

Stap 2:

Het bord wordt geschilderd in de kleuren van de olympische ringen. De cijfers en de lijnen worden met een alcoholstift of met zwarte verf overtekend.

Stap 3:

Vernis het bord a.d.h.v. een spuitbus of vernisverf.

Stap 4:

Druk de pictogrammen af en lamineer ze. (Zie document 'Pictogrammen beweegbord')

Stap 5:

Klittenband op het spelbord en de pictogrammen geplakt.  

Stap 6:

De pictogrammen op het bord plakken. 

3D-prints

3D print dobbelsteen.jpg
278771736_4792831924161621_216378186155315626_n.jpg
Dobbelstenen .jpg
Finish.jpg
Podium.jpg
Volledige doos.jpg
Schilderen.jpg
Trofeën .jpg

Stap 1:

Print de 3D-prints uit. (Zie bijgevoegde stl bestanden)

  • 8 trofeeën
  • 2 kubussen
  • 2 duimpjes
  • 1 finish
  • 1 podium

Stap 2:

Prime alles met een witte primer uit een spuitbus. 1 kubus wordt niet geprimed.

Stap 3:

Schilder 5 trofeeën in de kleuren van de olympische ringen en de andere 3 in het goud, zilver en brons. De voet van de trofeeën worden in het metaalkleur geschilderd.

Schilder het podium bruin.

Schilder de finish zwart en de letters in het wit.

Schilder 1 duimpje in het groen en het andere in het rood.

Schilder 5 vlakken van de geprimede dobbelsteen in de kleuren van de olympische ringen. Op het vlak dat nog niet geschilderd is worden de olympische ringen geschilderd en de tekst 'kleur kiezen'.

Stap 4:

Verwarm het lijmpistool. Plaats op de kubus die niet geprimed is bollen met het lijmpistool die overeenkomen met de ogen van een gewone dobbelsteen.

Stap 5:

Laat alles drogen en breng zoveel lagen aan als nodig.

De Makey Makey

Lasercut.jpg
Open doos.jpg
Bovenkant doos.jpg
Doosje.jpg
Knoppen.jpg
Opening.jpg
PrintplaatMakeyMakey.jpg
Volledige doos.jpg
scratch dino.png
Scratch.png

Stap 1:

Lasersnij het doosje uit een houten plank. (Zie bijgevoegd svg bestand)

Stap 2:

Lijm alle kanten aan elkaar met houtlijm, met uitzondering van de bovenkant. Laat voldoende drogen. Vernis het doosje.

Stap 3:

Lijm de 3D-print duimpjes op de voorkant van het doosje met houtlijm. Dit is de kant zonder de rechthoekige opening. Laat voldoende drogen.

Stap 4:

Vijl de cirkels wat bij zodat ze voldoende groot zijn voor de knopen. Stop de deurbelknoppen door de openingen aan de bovenkant van het doosje. Bevestig 2 elektriciteitsdraden aan elke deurbelknop. (Zie foto)

Stap 5:

Bevestig de 2 deurbelknoppen aan de printplaat van de MakeyMakey. De ene deurbelknop boven het groene duimpje verbind je de 2 draden met het pijltje omhoog en met de aarding. De andere deurbelknop boven het rode duimpje verbind je de 2 draden met het pijltje naar beneden en met de aarding.

Stap 6:

Stop de rode draad van de MakeyMakey door de rechthoekige opening langs de zijkant en verbind deze met de printplaat. De usb verbinding van de draad wordt in de computer geplaatst.

Stap 7:

Geef deze link in op Google. https://scratch.mit.edu/projects/667206736/editor/

Dit is het gemaakte scratch programma die gebruikt wordt met de MakeyMakey.