FUNKOPOP-USMP

by davidnb in Workshop > 3D Printing

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FUNKOPOP-USMP

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BIENVENIDO A LA ELABORACIÓN DE UN FUNKOPOP

Supplies

ULTIMAKER CURA

CUENTA EN TINKERCAD

IMPRESORA 3D

INGRESAR a TINKERCAD

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-BUSCAMOS Y ENTRAMOS A LA PÁGINA DE "TINKERCAD"

-NOS DIRIGIMOS A "UNETE YA MISMO"

-ENTRAMOS A CREAR UNA CUENTA PERSONAL Y NOS REGISTRAMOS

-UNA VEZ INGRESAMOS, EN LA PARTE DERECHA BUSCAMOS Y PRESIONAMOS "+NUEVO" Y EMPEZAMOS A CREAR

COLOCACIÓN Y DEFORMACIÓN DE LAS PIEZAS

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-ARRASTRAMOS EL CUBO CON CLICK IZQUIERDO HACIA EL TABLERO EN EL MEDIO

-PODEMOS CAMBIAR, ADEMÁS CON LOS PUNTOS DEL CUBO O CON EL PANEL DERECHO SE ALCANZA A MODIFICAR SUS MEDIDAS DE LAS PIEZAS, CON RADIO SE REDONDEA LAS PUNTAS Y CON EL RANGO SU RESOLUCIÓN.

TRANSLADO Y GIRO DE LAS PIEZAS

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-DE LA MISMA FORMA TRANSLADAMOS LAS DEMÁS PARTES DE LA CARA,

-PARA MODIFICAR COMODAMENTE HAREMOS USO DEL CLICK DERECHO PARA GIRAR LA CAMARA Y DE LA RUEDA DEL RATÓN PARA MOVERNOS FRONTALMENTE O ACERCARNOS Y ALEJARNOS

-CON LAS FLECHAS CURVAS PODREMOS GIRAR EL OBJETO Y CON EL CONO VERTICAL SUBIR O BAJARLO.

ALINEACIÓN Y AGRUPACIÓN

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-UNA VEZ COLOQUEMOS LA PARTE DE SU NARIZ, LO ACOMODAREMOS SELECCIONANDO AMBAS PARTES Y DANDOLE EN EL BOTON ALINEAR

-CON LOS CIRCULOS DEL MEDIO (FRONTAL Y DERECHO), PODREMOS ACOMODAR LA PIEZA EN EL MEDIO

-APRETAMOS EL BOTON AGRUPAR Y SE JUNTARAN EN UNA SOLA PIEZA

-SI QUISIERAMOS DESAGRUPARLO AL LADO DERECHO DEL BOTON AGRUPAR SE ENCUENTRA EL DE DESAGRUPAR

OBJETOS PERSONALIZADOS

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-PARA LA FORMACIÓN DE OBJETOS PERSONALIZADOS COMO LA SONRISA O EL LENTES USAREMOS LA HERRAMIENTA "SCRIBBLE".

-NOS LLEVARÁ A UNA TABLERO DONDE PODREMOS DIBUJAR EL OBJETO Y UNA VEZ TERMINADO LE DAREMOS EN LISTO

-LO MISMO PODEMOS HACER CON LOS LENTES O TAMBIÉN FORMARLO MEDIANTE PIEZAS, RECUERDA QUE PODEMOS DUPLICAR OBJETOS MEDIANTE "CTRL+C" Y "CTRL+V" PARA TRABAJAR CON LAS MISMAS DIMENSIONES.

-AL FINAL AGRUPAREMOS TODAS LAS PIEZAS

FORMACIÓN DEL CUERPO

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-PARA LA FORMACIÓN DEL CUERPO EMPEZAREMOS POR SUBIR LA CABEZA

-LUEGO LO COMPLEMENTAREMOS CON LAS PIEZAS DE LA DERECHA HACIENDO EL MISMO PROCEDIMIENTO EXPLICADO ANTERIORMENTE

-PODEMOS MODIFICARLO Y AÑADIRLE CUALQUIER ACCESORIO A GUSTO

EXPORTACIÓN

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-UNA VEZ TERMINADO LO QUE HAREMOS SERÁ EXPORTARLO COMO FORMATO STL

ENTRAMOS a ULTIMAKER CURA

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-NOS DIRIGIMOS A DONDE SE DESCARGÓ EL ARCHIVO Y LO ABRIMOS CON CLICK IZQUIERDO

-SI ES LA PRIMERA VEZ QUE ENTRAMOS, ELEGIMOS SI ESTÁ CONECTADA POR RED O NO

-CON LA QUE SE TRABAJA ESTA VEZ ES LA MARCA CREALITY3D

-EL MODELO CREALITY ENDER-3, TAMBIÉN PODEMOS MODIFICAR EL PERFIL Y FINALMENTE LE DAMOS EN AGREGAR DEJANDO LOS PARAMETROS POR DEFECTO

DESPLAZAMIENTO EN ULTIMAKER CURA

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-EL MODO DE TRANSLADARSE ES EL MISMO QUE EN TINKERCAD

-CUANDO SELECCIONAMOS EL OBJETO PODEMOS INDICAR LA POSICIÓN DEL MISMO

-TAMBIÉN PODEMOS MODIFICAR SUS DIMENSIONES POR SEPARADO O DE MANERA UNIFORME CON EL CASILLERO "UNIFORM SCALING".

-PODEMOS ROTARLO TAMBIÉN

-LA OPCIÓN SLICE NOS INDICARÁ EL TIEMPO QUE SE DEMORARÁ EN INPRIMIR DICHA PIEZA

-ABRIMOS LA PESTAÑA DE PARAMETROS

EXPLICACIÓN DE LOS PARAMETROS

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-EN PREVIEW Y LA BARRA DERECHA PODREMOS VER LA SIMULACIÓN DE COMO SE VA FORMANDO LA PIEZA.

-QUALITY : PODEMOS MODIFICAR EL ESPESOR Y LA CANTIDAD DE LAS CAPAS CON LA QUE SE FORMARA LA PIEZA,(ADECUADO 0.2).

-WALLS : PODEMOS MODIFICAR LA CANTIDAD DE MUROS CON LA QUE SE FORMARÁ LA PIEZA, DEPENDIENDO DE LA MEDIDA DE LA PUNTA DE LA IMPRESORA (NOZZLE).

-TOP/BOTTOM : PODEMOS MODIFICAR LA CANTIDAD DE MUROS QUE RELLENARÁ LAS PARTES SUPERIORES E INFERIORES DE LA PIEZA.

-INFILL : CON INFILL PODREMOS MODIFICAR EL PORCENTAJE DE RELLENO Y LA FORMA DEL RELLENO(ADECUADO 20).

-MATERIAL : PODEMOS MODIFICAR LA TEMPERATURA DEL NOZZLE (200º ADECUADO) DEPENDIENDO DEL MATERIAL Y TAMBIÉN MODIFICAR LA TEMPERATURA DE LA CAMA PARA ASENTAR LA PIEZA.

-SPEED : PODEMOS MODIFICAR LA VELOCIDAD DE IMPRESIÓN, POR LO GENERAL SE DEJA EN DEFECTO, LA VELOCIDAD DE UNA PIEZA A OTRA DEBE SER RÁPIDA (150 ADECUADO).

-TRAVEL : DEBE ESTÁR HABILITADO LA OPCIÓN "ENABLE REFRACTIÓN" Y "Z HOP WHEN RETRACTED" PARA EVITAR QUE HAGA CAER OTRAS PIEZAS DURANTE LA IMPRESIÓN.

-COOLING: SE DEJA POR DEFECTO(100).

-SUPPORT: DEBE ESTAR HABILITADO "GENERATED SUPPORT" Y CAMBIADO A "TOUCHING BUILDPLATE".

-BUILD PLATE ADHESIÓN : FORMACIÓN DE BALSA EN LA BASE EN CASO NO SE CUENTE CON UNA CAMA QUE CALIENTE.

-DUAL EXTRUSIÓN: INNECESARIO PARA ESTÁ IMPRESORA DEBIDO A QUE NO CUENTA CON MÁS NOZZLES, PERO EN CASO SE CUENTE PODEMOS DISPONER DE UNA MEJOR PERSONALIZACIÓN.

-POR ÚLTIMO GUARDAMOS EN "SAVE TO DISK" EN FORMATO ".GCODE".