La Vuelta Al Mundo (CHT)
La vuelta al mundo es una dinámica maker interdisciplinaria que busca mezclar las siguientes materias y objetivos de aprendizaje:
- Geografía: Latitudes y longitudes.
- Inglés: Descripción de ciudades.
- Biología: Contenido nutrimental de platillos típicos.
La idea es construir un "explorador" para descubrir cada una de las posiciones.
Con una coordenada dada, los alumnos mueven un "cursor" hasta llegar a la ciudad indicada. El cursor al presionar la coordenada, reproduce un audio en inglés, que explica los datos generales de la ciudad, su platillo y las caracterízticas nutrimentales del mismo.
Antes de comenzar el proyecto:
- Inglés: Los alumnos deberán redactar en inglés cada infografía de la ciudad, investigando el plato típico de cada una de las ciudades elegidas.
- Biología: Teniendo en cuenta cual es platillo típico, deberán hacer una investigación de las caracterízticas nutrimentales de dicho platillo y agregar esto a la infografía que se grabará en cada paso.
Materiales Y Herramientas
Materiales:
- 2 m Madera de pino de 3"
- 8 taparoscas de refresco
- 2 m de rafia
- 4 metros de cable calibre 22
- Mapamundi
- 8 clavos
- Madera o corcho de 18 mm, tabla de 30x40cm aprox.
- Herramientas:
- Taladro inalámbrico
- Tijera de lámina
Corte Del Marco
Vamos a tomar nuestra madera de pino y cortaremos en la cegueta o bien en una ingletadora (más rápido y más exacto) en:
- 2 tramos de 60 cm de largo (véase esquema)
- 2 tramos de 40 cm de largo (véase esquema)
Finalmente unimos cada parte con Resistol y ponemos grapas en los vértices donde se unen 2 pedazos de madera.
Cortemos El Corcho
- Para tener un fondo donde se pueda poner el mapa mundial, vamos a cortar el corcho o triplay de 18 mm en un tamaño de 60 cm por 40 cm.
- Después coloraremos pijas de madera del marco al corcho/triplay.
Colocar El Sistema De Taparoscas
- El sistema de poleas utiliza 8 taparoscas: 4 por cada eje
- Cuando giramos una de las taparoscas, esto genera un desplazamiento lineal en la rafia con la que están unidas 2 taparoscas de cada eje y esto genera un funcionamiento parecido al de las impresoras 2D y 3D.
- Colocamos las taparoscas con un clavo como en la imagen 2 y después cerramos la rafia, clavándola a un pedazo de madera, de donde se sostendrá el cable que comunica al explorador.
Fabricar El Explorador
Fabricar el explorador es muy sencillo:
- Hacemos una perforación lateral por ambos lados, fijándonos que las perforaciones estén una encima de la otra, como en el esquema.
- En medio del cubo, perforamos de arriba hacia abajo.
- En las perforaciones laterales atravesaremos un cable que cruza el cubo. Por el agujero de arriba, metemos un cable que cruce el cubo y que por la parte de atrás, haga contacto con papel aluminio.
Montar El Cableado
Teniendo los puntos de las ciudades escogidas, perforamos con el taladro un hoyo.
- Colocamos un cable de la parte trasera del tablero a un papel aluminio en el punto de la ciudad que se escogieron.
- Por la parte de atrás conectamos un caimán distinto a cada una de las ciudades.
Conectar El Makey Makey
Ahora vamos a conectar cada cable de cada ciudad a los diferentes botones de la tarjeta Makey Makey.
Por ejemplo:
- Ciudad X la puedes conectar a la flecha de arriba
- Ciudad Y a la flecha de abajo
- Ciudad Z a la flecha de la izquierda.
Al explorador le conectaremos un cable en la parte de arriba e irá a la tierra o "Earth" del Makey Makey.
Grabar Y Programar Las Infografías.
Ahora programas en Scratch, para esto nada más tomamos:
- Un bloque amarillo de control con la leyenda: "Al presionar: espacio"
- Cambiamos en el bloque "espacio" por las flechas que escogimos conectar en la makey makey
- Después le agregamos el bloque "Sonido" y asignamos los audios que grabamos a las diferentes teclas.