Letrero Luminoso
Buen día a todos en general, en esta ocasión presentare mi proyecto llamado letrero luminoso y eneñare como se realizara paso a paso.
Supplies
- conexión a Internet.
- pc o laptop.
- Mouse periferico.
- Fusión 360.
Crear Cuenta
Entramos a pestaña web y buscamos fusión 360 for students, seguido nos lleva a la pagina web damos click en get fusión 360, nos carga otra pagina, nosotros le damos en get started, nos abre una ventana para iniciar sesión pero nosotros le damos en la parte de abajo crear cuenta, esperamos a que cargue y llenamos los datos que nos pide llenar que son país, rol, instituto y edad; después nos llevara a otra pagina y nos registramos con nuestros nombres y correo institucional también nos crearemos una nueva contraseña y click en crear cuenta, esperamos un correo de verificación que nos llegara en breve, revisamos el correo damos en verificar e-mail y entramos al enlace donde llenaremos con nuestros respectivos datos que nos pide, click en continuar y nos llevara a la pagina web de autodesk donde podremos descargar la app de fusión de 360, presionamos en get started que esta en el icono de fusion de 360, por ultimo nos llevara a una pagina para confirmar todos nuestros datos y agregar nuestra constancia de matricula, una vez lista la agregamos y click en enviar, esperamos a que autodesk nos envié el correo para descargar el programa, cuando ya nos haya enviado el correo se empezara la descarga del programa.
Cara Base
Abrimos la app de fusión esperamos a que cargue unos cuantos minutos, entramos y llenamos lo que nos pide creamos nuestra carpeta donde guardaremos cada uno de los archivos. Iniciamos seleccionando el plano donde trabajaremos el boceto, creamos el boceto, nos dirigimos a la parte superior, donde dice crear, click en linea, marcamos en nuestro plano elegido las lineas con las medidas indicadas luego presionamos en terminar boceto, nos dirigimos a crear opción extruir, una vez allí extruimos 3 mm, seguido presionamos en la parte superior donde dice modificar opción aspectos seleccionamos el aspecto madera textura cerezo, por ultimo ubicamos la pieza de acuerdo a la imagen mostrada en el plano y guardamos el boceto en el icono de guardar que se encuentra en la parte superior .
Cara Frontal
abrimos una nueva pestaña, elegimos el plano adecuado para trabajar el boceto, creamos el boceto, nos vamos a donde dice crear, seleccionamos linea, marcamos en nuestro plano elegido las lineas con las medidas indicadas luego presionamos en terminar boceto, nuevamente vamos a crear opción extruir, una vez allí extruimos 3 mm, seguido presionamos en la parte superior de modificar opción aspectos seleccionamos el aspecto madera textura cerezo, ubicamos la pieza de acuerdo a la imagen mostrada y guardamos.
Cara Frontal 2
Abrimos otra pestaña tras haber guardado nuestra pieza anterior y seguimos con el proyecto, seleccionamos el plano adecuado para nuestra pieza, nos vamos a la opción crear que se encuentra en la parte superior seleccionamos linea, seguimos las medidas de acuerdo a la imagen mostrada, una vez terminada presionamos en terminar boceto, nuevamente nos vamos a crear opción extruir, al igual que las demás extruimos 3 cm, vamos a modificar opción aspectos seleccionamos el aspecto madera textura cerezo, colocamos la pieza de acuerdo a la imagen mostrada en el plano y guardamos.
Cara Trasera
Abrimos nueva pestaña, elegimos el plano mas adecuado para trabajar el boceto, una vez elegido nos dirigimos a crear seleccionamos linea, comenzamos a trazar nuestras lineas en el plano elegido de acuerdo a las medidas indicadas, terminando de trazar todas las lineas damos en terminar boceto, otra vez nos vamos a la herramienta crear seleccionamos extruir, enseguida nos aparecerá la ventana y extruimos 3 mm, damos en aceptar y nos vamos a modificar opción aspectos seleccionamos el aspecto madera textura cerezo, ubicamos la pieza de acuerdo a la imagen mostrada en el plano y guardamos.
Cara Superior
Abrimos nueva pestaña, similar a la primera pieza, elegimos el plano adecuado para trabajar el boceto, nos vamos a la opción crear seleccionamos linea, iniciamos trazando las lineas de acuerdo a las medidas indicadas, despues damos en terminar boceto, nos dirigimos a crear opción extruir, una vez allí extruimos 3 mm, seguido presionamos en la parte superior de modificar opción aspectos, donde nos aparecerá una ventana, allí se encuentran todos los aspectos, seleccionamos el aspecto madera textura cerezo, por ultimo ubicamos la pieza de acuerdo a la imagen mostrada en el plano y guardamos el boceto.
Cara Lateral
Abrimos pestaña nueva, escogemos el plano adecuado, creamos el boceto le damos en crear opción linea, en este paso seguimos las medidas de acuerdo la imagen pero en cuanto a la linea oblicua se hace una sola linea de 70 mm y angulo de 100 grados presionando la tecla tab, después vamos a la opción crear, click en linea buscamos el punto medio en la linea de 70 mm, hacemos una linea de 3 mm hacia la izquierda con un angulo de 90 grados y bajamos 15 mm, luego vamos de nuevo a crear y escogemos la opción simetría y seleccionamos como objeto la linea de 15 mm y 3 mm y como eje de simetría la linea que hicimos en el punto medio de 3 mm y lo sobrante se recorta con la opción recortar que se encuentra en modificar, lo mismo hacemos con la linea que esta paralela pero en este caso 3 mm a la derecha y bajamos 5 mm ,cerramos y vamos a simetría seleccionamos como objeto la linea de 5 mm y de 3 mm y como eje de simetría la linea de 3 cm que creamos en el punto media, automáticamente creara el reflejo de lineas y lo sobrante lo recortamos con la opción recortar, lo demás de acuerdo a la imagen mostrada, presionamos en terminar boceto, click en crear escogemos la herramienta extruir seguido extruimos 3 mm, después vamos a modificar opción aspectos seleccionamos el aspecto madera textura cerezo, ubicamos nuestra pieza de acuerdo a la posición de la imagen mostrada y por último guardamos.
Cara Diseño
Abrimos nueva pestaña, seleccionamos el plano adecuado para trabajar nuestro boceto, nos vamos a crear boceto, opción rectángulo, trazamos un rectángulo de 180 mm de largo y 100 mm de anchura, damos en terminar boceto. Ahora nos dirigimos a crear, opción extruir, seguido extruimos 3 mm, damos en aceptar, luego nos dirigimos a la parte superior donde dice modificar y seleccionamos la opción aspectos, en este caso elegimos el aspecto cristal suave textura cristal transparente, aceptamos y ubicamos nuestra pieza de acuerdo a la posición de la imagen mostrada.
Introducir Imagen
Abrimos una pestaña en Internet, buscamos la imagen que deseamos, en mi caso el check de nike pero la buscamos en formato dxf , como la imagen mostrada, la guardamos en nuestro dispositivo, luego abrimos el fusión 360, elegimos la cara donde ira la imagen damos click derecho en la cara, presionamos crear boceto, nos dirigimos a insertar opción lienzo, nos aparecerá una ventana damos click en insertar desde mi equipo, automáticamente aparecerá la imagen que descargamos, seleccionamos la cara donde estará la imagen, ubicamos la imagen con las opciones que tenemos para mover a nuestro gusto en nuestra cara diseño, aceptamos y guardamos hasta allí, después sigue el delineado para hacerlo nos vamos a crear y seleccionamos la opción spline ahí mismo damos en punto de ajuste de spline, y ahora delineamos todo el borde de nuestra imagen y al final unimos desde el punto de inicio, aceptamos y nos quedaran los puntos del delineado para quitarlo nos vamos a la venta derecha paleta de boceto, desmarcamos donde dice mostrar puntos, y para quitar el entorno de la imagen y solo quede el delineado, marcamos en el icono de ojo donde dice lienzo al lado izquierdo, damos en aceptar, ubicamos nuestra pieza de acuerdo a la posición de la imagen mostrada y guardamos todo el proceso.
Primer Ensamble
abrimos nueva pestaña y ahora nos toca unir todas las piezas que hemos creado, simplemente creamos otra pestaña, damos click derecho a nuestras piezas que hemos guardado, seleccionamos insertar en el diseño actual, iniciamos con nuestra primera pieza cara base y automáticamente aparecerá en la pestaña, luego hacemos lo mismo con la pieza de cara lateral, la acercamos lo mas que se pueda a la otra pieza entonces vamos a la opción ensamblar que esta en la parte superior seleccionamos la herramienta unión, unimos presionando el punto medio de las aristas de ambas piezas y acercamos lo mas posible enseguida se unirá automáticamente repetimos el mismo procedimiento con la misma pieza de cara lateral, luego unimos la pieza cara frontal, acercamos lo que mas se pueda y una vez cerca giramos -10 grados y procedemos a unir con la herramienta unión y presionar en el punto medio de las arista y automáticamente se unirá, despues seguimos con la cara frontal 2, la acercamos lo mas que se pueda vamos a la herramienta unión, presionamos las aristas a unir en el punto medio y se unirá automáticamente, lo mismo hacemos con la cara superior y trasera.
Segundo Ensamble
Teniendo la pieza por terminar y lo único que nos quedaría por unir es nuestra cara diseño, damos click derecho en nuestra pieza faltante y seleccionamos insertar en el diseño actual, seguido la pieza aparecerá automáticamente, como esta no trae dientes como las demás, en este caso no usaremos la herramienta de ensamblado unión, acercamos la pieza lo mas posible a las demás piezas que ya están ensambladas, damos un giro de -10 grados y seguimos arrastrando hasta que encaje entre la cara frontal y cara frontal 2 y guardamos todo el proceso de emsable.
Renderizado
Una vez ya ensamblado todas nuestras piezas, nos vamos a la parte superior en el cuadrante diseño seleccionamos renderizar, cambiara el entorno y las herramientas del encabezado, presionamos configuración que se encuentra abajo de la opción renderizar, luego damos click en configuración de la escena, nos aparecerá una ventana, vamos a donde dice biblioteca de entornos, allí se encuentran todos los entornos disponibles para usar, algunas no estarán disponibles puesto que debemos descargarlos primero, lo único que haremos es arrastrar el entorno a nuestro boceto y listo, por último guardamos todo el proceso de renderizado.