Mesa Mandala
BUENOS DÍAS, TARDES, NOCHES AMIGOS, para esta ocasión les traigo un INSTRUCTABLE realizando una mesa en FUSION 360, super fácil y sencillo. Empezaremos con la realización de las caras, seguiremos con su ensamblado y finalizaremos con un personalizado totalmente a la preferencia de ustedes. BUENA SUERTE aunque realmente, no la necesitaran
Supplies
PARA ESTE INSTRUCTABLE NECESATIRAMOS NADA MÁS NADA MENOS QUE:
- Un CPU con procesador de 64 bits basado en x86 (por ejemplo, Intel Core i o la serie AMD Ryzen), 4 núcleos, 1,7 GHz o superior; no se admiten 32 bits
- Un mouse retráctil
- Teclado
- Tener el Programa FUSION 360 instalado
CARA A
Para esta mesa, empezaremos con el boceto de cada pieza: Las patas verticales de la mesa (Cara A y Cara B) y la tabla horizontal (Cara C). Les recomiendo empezar a bocetear en lápiz. Teniendo ya listo esto, empezando haciendo la cara A en FUSION 360, con la herramienta LINEA realizaremos nuestro boceto, asegurándonos generar una geometría que nos permita ensamblarla con la Cara B y la Cara C. Es este caso esta cara tiene una llanura en la parte inferior para unirla con las otras patas, asimismo tiene como dos dientes en la parte superior que se insertaran en la tabla de la mesa
EXTRUSIÓN
Nuestras piezas tendrán un espesor de 18mm, por lo que al momento de hacer la extrusión ingresaremos esa medida. Asimismo, nos aseguraremos de extruir solo el lleno y no el vacío que tenemos pensado incluir en las piezas
PERSONALIZADO DE MATERIA
Teniendo elegido que materiales usaremos para nuestro proyecto, cambiando el modo DISEÑAR al modo RENDERIZAR, con la herramienta ASPECTO agregaremos la textura de nuestra preferencia
CARA B Y CARA C
Así como realizamos la cara A, realizaremos el resto de piezas, teniendo en consideración (OBIVAMENTE) como les dije al principio, ver la forma de que encajen y sea estable al momento de armarlo
ENSAMBLE
Para empezar con el ensamblado de piezas, debemos crear una nueva pestaña llamada ENSAMBLE, en donde añadiremos nuestras 3 caras, para esto, estando en esta nueva pestaña, le daremos clic derecho a cada una de las otras pestañas, y le daremos clic a la opción INSERTAR EN EL DISEÑO ACTUAL. Si es que hicimos cada pieza en la orientación indicada no habrá problema en posicionarlas nuevamente
UNIR
Con la herramienta UNIR, y la opción que esta da de INTERSECCION DE DOS ARISTAS, uniremos primero la cara A con la cara B, y finalmente la C con cualquiera de las otras piezas. Para hacer uso de esta herramienta, elegiremos las aristas que queremos que choquen al momento de unir. Si hicimos bien la realización de las piezas, estas deben encajar perfectamente bien
PERSONALIZADO EN CARA C (TABLA DE MESA)
Ahora, para agregarle nuestro toque a esta mesa, personalizaremos la CARA C añadiéndole una calcomanía que podamos calcar. En este caso como la mesa es de naturaleza curva elegí una figura que siga reflejando este concepto
Para empezar, entraremos a la pestaña de la CARA C y le daremos clic derecho, 1 seleccionaremos EDITAR BOCETO. Ahora en la barra de herramientas le daremos a INSERTAR y a CALCOMANÍA. Desde archivos abriremos la imagen que hayamos elegido y le daremos a ACEPTAR. 2 Ajustaremos el tamaño que deseemos. 3 Desde la ventana de EDITAR CALCOMANÍA que se abrió, le bajaremos la opacidad y le daremos a ACEPTAR. 4 Esto nos ayudara a dibujar con la herramienta PUNTO DE AJUSTE DE SPLINE sobre la imagen, al igual que con la herramienta línea, 5 iremos dando clic en los puntos que bordeen los trazos hasta culminar el dibujo. 6 Finalizando para quitar la imagén que usamos de referencia, nos iremos a los puntos que están bajo el navegador. Abra una carpeta que dice calcomanía y le daremos clic al ''ojo'' que esta a su costado para ocultarlo y LISTO
SIMULACIÓN LASER: RDWORKS
Debemos tener instalado el programa RDworks para poder configurar al momento de imprimirlo en laser que es lo que se cortara, grabara y delineara. Guardado nuestro boceto de la figura en dxf, lo importaremos al programa en donde seleccionaremos las siluetas, asignándole los colores que comúnmente se usan para realizar las funciones que usaremos en esta ocasión serian; ROJO para CORTAR y VERDE para DELINEAR. En la imagen de este paso se puede observar la configuración de cada color / función y en que orden debe estar: 1° grabar y 2° delinear
Finalmente con la herramienta PREVIEW podremos ver como se realizara la impresión, la distancia del recorrido y el tiempo que demoraría la maquina, con estos datos podríamos calcular cuanto nos costaría mandar a cortarlo en alguna librería
SIMULACIÓN DEL RENDERIZADO
Finalmente realizamos el renderizado de nuestra mesa para apreciarlo mejor, junto a una simulación del resultado del delineado de nuestra mesa. Esto lo podremos realizar en una página llamada EASEL, donde nos crearemos una cuenta gratuita, elegiremos la misma imagen que usamos para el boceto de la calcomanía Y LISTO. Tendremos una idea mas clara de como se visualizara