Mesita De Madera

by Victor Seminario in Circuits > Software

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Mesita De Madera

Silla.png

Hola instructables!

Hoy les ayudare a diseñar en pasos simples y sencillos una mesita de madera que seguramente les resultara muy útil en caso deseen construirla.

Empecemos.

Supplies

Materiales:

-Una computadora o Laptop

-Autodesk Fusion 360

Medidas Cara A

boceto cara A.png

Primero lo más simple y a la vez más importante, las medidas de nuestras partes que usaremos en el ensamble final.

Empezaremos por la cara A, con ayuda de la herramienta "línea" creamos el contorno de nuestra cara A con las medidas que se muestran en la imagen, también pueden suavizar las esquinas si así lo desean.

Ayuda: Solo es necesario hacer dos lados y de ahí con la herramienta "simetría" y ayuda de unas líneas de construcción podemos completar la cara.

Extrucción Y Texturización Cara A

textura A.png
extruccion A.png

El segundo paso sería que con la ayuda de nuestra famosa herramienta "Extruir" seleccionemos nuestro plano en un objeto y lo convirtamos ya en un objeto 3D con 2.5 cm de espesor.

De ahí nos preocuparía darle una textura para ver aproximadamente cómo quedaría nuestra caja, para eso vamos a la sección de renderizado, y con ayuda de la herramienta "Configuración de escena", podemos elegir un material para nuestra cara y también colocarle un escenario a nuestro proyecto para ver cómo va quedando y con esto finalizamos nuestra cara A.

Medidas Cara B

boceto cara B.png

Repetimos el primer paso de la cara A pero ahora con la cara B, esta es más trabajosa pero con paciencia se logra.

Con ayuda de la herramienta "línea" creamos el contorno de nuestra cara B con las medidas que se muestran en la imagen, en esta ocasión tengan cuidado debido a la complejidad decidí no usar la herramienta de simetría pero eso queda a su criterio y riesgo.

Extrucción Y Texturización Cara B

Extruccion B.png
textura B.png

Seleccionamos la herramienta de extrucción y procedemos a extruir la cara B 2.5 cm. Luego en la sección de renderizado > sección de personalizar escena le ponen la textura que más deseen.

Medidas Cara C

boceto cara C.png

Para esta ocasión cree una nueva pestaña e importe el boceto de la cara B en la cara C, luego procedemos a modificarla ligeramente para cambiarle la abertura que existe por el medio se encuentre en la parte de abajo.

PD: No se olviden de desvincular el boceto con la cara B sino las modificaciones que hagan se aplicarán automáticamente a la cara B también.

Extrucción Y Texturización Cara C

extruccion C.png
textuera C.png

Seleccionamos la herramienta de extrucción y procedemos a extruir la cara C 2.5 cm. Luego en la sección de renderizado > sección de personalizar escena le ponen la misma textura con la que estaban trabajando la cara B.

PD: Pueden probar usando diferentes texturas en la cara A con las patas, recomiendo usar diferentes maderas.

Preparación Para El Ensamble

insertar.png

Ahora crearemos una nueva pestaña llamada "Ensamble", en esta importaremos las tres anteriores caras que ya tenemos hechas.

Ensamble Y Resultados

ensamble.png

Ahora con ayuda de la herramienta de "Unión", procederemos a insertar las aberturas de la Cara B y Cara C entre ellas para así formar como una especie de aspa, luego colocamos la cara A encima y con la herramienta de extruir>corte procederemos a insertar los dientes de la cara B y C en la cara A para finalmente con la herramienta "unión" finalizar el ensamble.

Wala!, ya tenemos nuestro ensamble, ya es tu decisión si decides llevarla a la vida real, espero que te haya gustado este pequeño instructabl.

Gracias!