Modelling and Casting

by zzangyoung in Workshop > Molds & Casting

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Modelling and Casting

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모델링(뼈대)

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모델링(얼굴근육)

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모델링(디테일)

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석고(틀)

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석고(초벌)

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석고(재벌)

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떼낸후 촬영한것이라 앞편의 재벌 모습은 없습니다.

석고(흙제거)

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흙은 영구적으로 사용할 수 없고 석고는 거의 일회용으로 사용합니다.

반영구적으로 사용하고 싶다면 실리콘으로 초벌할 것을 추천합니다.

폴리(초벌)

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폴리(재벌)

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유리섬유및 재벌을 합니다, 과정이 많이 생략된점 양해 부탁드립니다.

폴리(석고제거)

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이과정에서 석고가 손상되기 때문에 석고틀은 일회성을 띕니다.

폴리(바닥)

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사포질

촬영을 하지 못한관계로 사진을 미 첨부합니다.

기계사포를 이용하면 빠르게 전체를 다듬을 수 있습니다.

전쳊로 고르게 사포질이 되었다면 사포로 인해 각진 부분을 꼼꼼히 매끄럽게 갈아 줍니다.

미세한 흠은 퍼티(빨간색)으로 메꿔준뒤 손사포질로 다듬어 주고 조금 더 크게 매꿔야할 부분엔 퍼티(노란)로 매꾸어 다시 사포질을 해줍니다.

이 과정을 반복하면 도색시 구멍이 보지이 않고 매끄럽게 연출됩니다.

캐스팅후 후작업중 가장 중요한 단계입니다.

처음음부터 끝까지 손사포질을 하면 굉장히 힘드니 기계사포를 사용하기 추천합니다.

처음부터 너무 갈면 폴리 재벌을 했을대 꼼꼼하게 두께감을 주지 못한 부분에서 커다만 구멍이 생기니 재벌을 충분히 한후 겉 표면을 다듬는 정도로 생각하고 사포를 합니다.

도색(완성)

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예전에는 똑같은 색을 만들기 힘들었지만

포토샵 프로그램을 사용해서 색의 넘버를 페인트가게에 가져다주면 기계가 똑같은 색으로 만들어 가져다 줍니다.

시중에 나와있는 기본색을 사용하면 가격이 내려가지만 직접 셀렉한 색으로 사용할 경우 가격대가 올라갑니다.

시중에 나와있는 기본색을 섞어 만들면 후 에 똑같은 색을 만들 수 없으니 주의해야 합니다.

포토샵 넘버링이 같아도 가게가 다르거나 시간이 많이 지나면 조금 차이 날 수 있으니 최대한 빨리 도색을 완성할 것을 추천합니다.