PC03 - Exhibidor

by PieroYSS in Workshop > 3D Printing

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PC03 - Exhibidor

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¡Hola a todos!

Con la ayuda de este instructable aprenderán a cómo elaborar paso a paso un exhibidor para los adornos de su sala; un artículo ideal para mostrar sus adornos a sus visitantes, suponiendo un excelente elemento decorativo.

El exhibidor consta de una base o soporte al cual se podrán conectar hasta 4 brazos que que también tienen la función de exhibir el adorno que se coloque encima; en caso no se deseen colocar todos los brazos, estos se pueden sustituir por unas tapas con un diseño de árbol grabado en estas.

Para la elaboración de este exhibidor, haremos uso del programa "Fusion 360" para todo lo que respecta a la elaboración de las piezas; mientras que por medio del programa "Ultimaker Cura" simularemos la elaboración de las piezas.

Supplies

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Requisitos básicos:

  • Computadora + componentes.
  • Fusion 360 (programa).
  • Ultimaker Cura (programa).
  • Conexión a internet.
  • Planos.
  • Imagen.

Requisitos mínimos para uso de Fusion 360:

  • Sistema operativo Microsoft Windows 8.1, 10; Apple macOS™ Big Sur 11.x*, Catalina 10.15, Mojave v10.14.
  • 4 GB de RAM.
  • Procesador de 64 bits.

Requisitos mínimos para uso de Ultimaker Cura:

  • Tarjeta gráfica compatible con OpenGL 2, OpenGL 4.1 para vista de capa 3D.
  • Resolución de pantalla 1024 x 768.
  • Intel Core 2 o AMD Athlon 64.
  • Memoria RAM de 4GB.

Fusion 360 - Creación De Un Nuevo Sketch

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PC03 - Step 1

Comenzaremos creando un nuevo proyecto en Fusion 360, dicha opción nos permite tener nuestros trabajos que realicemos en la plataforma de manera ordenada.

  1. Abriremos el programa Fusion 360 y daremos click donde dice NUEVO PROYECTO, acto seguido le daremos el nombre que más nos guste.
  2. Abrimos el proyecto que acabamos de crear y nos dirigimos al símbolo de GUARDADO, encima del cual daremos click y se abrirá un ventana que nos permitirá nombrar el archivo que vayamos a crear; una vez hecho esto encontraremos un acceso directo a nuestro documento en la columna de la izquierda.
  3. Ahora que tenemos nuestro documento abierto daremos click en la opción de CREAR BOCETO, tras lo cual podremos observar 3 planos debido a que Fusion 360 nos permite realizar trabajos en 3D.
  4. Seleccionaremos el plano que consideremos adecuado, hecho esto podemos empezar a trazar nuestro dibujo.

Elaboración Del Soporte

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PC03 - Step 2

Procederemos a elaborar el soporte del exhibidor, a este irán conectadas las demás piezas; para ello dibujaremos su perfil en un plano 2D a partir del cual se generará la figura con ayuda de las herramientas "REVOLUCIÓN" Y "EMPALME" (se dibujará en el plano XY).

  1. Crearemos un NUEVO SKETCH y lo nombraremos SOPORTE siguiendo lo indicado en el paso 1.
  2. Tomando como punto de partida al origen comenzamos creando una LINEA (la opción del mismo nombre) de 60mm hacia la derecha, seguida de otra de 70mm hacia arriba, otra de 10mm hacia la izquierda, otra de 10mm hacia arriba y otra de 10mm hacia la derecha.
  3. Volvemos al origen y trazamos una línea de 100mm hacia arriba, seguida de otra de 50mm hacia la derecha.
  4. Trazamos una línea entre los puntos finales de las líneas de los "puntos 2 y 3" de este paso. Damos a "TERMINAR BOCETO".
  5. Usamos la herramienta "REVOLUCIÓN" para crear la base del soporte; seleccionando como perfil a lo que acabamos de dibujar y como eje a Y; el ángulo será de 360°.
  6. Usamos la opción "EMPALME" para redondear determinados bordes del sólido. Empalme de 15mm para la base, mientras que de 5mm para las demás líneas; la línea superior se dejará como está.
  7. Crearemos los huecos donde se conectarán los brazos o tapas. Seleccionamos la opción "PLANO DE DESFASE" y creamos un plano paralelo a XY (cara frontal) a 30mm.
  8. Creamos un NUEVO BOCETO en el plano que acabamos de crear y dibujaremos desde el origen. Trazamos una línea de 35mm hacia arriba y creamos un círculo de 30mm de diámetro con origen en el final de la línea.
  9. Borramos la línea de 35mm y damos a "TERMINAR BOCETO". Damos click en "EXTRUIR" y la distancia será 40mm (la operación es "cortar")
  10. Creamos otro "PLANO DE DESFASE" igual al anterior. Creamos un NUEVO BOCETO y desde el origen trazamos un línea de 5mm hacia la derecha, seguida de otra de 20mm hacia arriba, luego se dibujará un rectángulo de altura 30 y ancho 10 hacia la izquierda. Asimismo seguimos lo descrito en el "punto 8" de este paso para dibujar el círculo.
  11. Borramos las líneas con excepción del rectángulo y el círculo. Recortamos las líneas de modo que solo quede el área de intersección entre estas dos figuras. Damos a TERMINAR BOCETO y extruimos a -10mm (la operación es "cortar").
  12. Repetimos este proceso con las demás caras (posterior, derecha e izquierda) y asignamos un color con la opción "ASPECTO".

Elaboración De Los Brazos

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PC03 - Step 3

Procederemos a elaborar los brazos del exhibidor, serán 4 en total; para su elaboración primero dibujaremos su trayectoria, a la cual le daremos grosor con la herramienta "TUBERÍA" (se dibujará en el plano XY).

  1. Crearemos un NUEVO SKETCH y lo nombraremos BRAZOS siguiendo lo indicado en el paso 1.
  2. Tomando como punto de partida al origen creamos una línea de 85mm hacia la derecha, seguida de otra de 30mm hacia arriba; entre estas dos línea aplicamos un "EMPALME" de 10mm.
  3. Damos a TERMINAR BOCETO y seleccionamos la opción "TUBERÍA", cuyo diámetro será de 30mm y no será hueco.
  4. Seleccionamos CREAR BOCETO en el plano YZ (nos ubicamos en la cara izquierda). Trazamos una línea de 15mm hacia abajo, seguida de otra de 5mm hacia la derecha, creamos un rectángulo de 10mm de ancho y 30mm de alto hacia la derecha. Usando la opción SIMETRÍA reflejamos dicho rectángulo tomando como eje a la primera línea.
  5. Eliminamos las dos primeras líneas del "punto 4" de este paso y damos a TERMINAR BOCETO. Damos a EXTRUIR y seleccionamos los dos rectángulos que acabamos de crear; la distancia será de 10mm y la operación será cortar.
  6. Creamos un PLANO DE DESFASE paralelo a 30mm hacia arriba del plano XZ.
  7. Damos en CREAR BOCETO en el plano que acabamos de crear. Trazamos una línea de 85mm hacia la derecha, seguido de un círculo de 80mm, tenido como eje al final de la anterior línea.
  8. Borramos la primera línea del "punto 7" de este paso y damos a TERMINAR BOCETO. Seleccionamos EXTRUIR a una distancia de 5mm hacia arriba para el círculo que acabamos de crear (operación "unir").
  9. Asignamos un color con la opción ASPECTO.

Elaboración De Las Tapas

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PC03 - Step 4

Procederemos a elaborar las tapas del exhibidor, serán 4 en total y servirán en caso no se desee usar los brazos; para su elaboración primero dibujaremos su trayectoria, a la cual le daremos grosor con la herramienta "TUBERÍA", también se usará la herramienta REVOLUCIÓN (se dibujará en el plano XY).

  1. Crearemos un NUEVO SKETCH y lo nombraremos TAPAS siguiendo lo indicado en el paso 1.
  2. Tomando como punto de partida al origen creamos una línea de 40mm hacia la derecha. Damos a TERMINAR BOCETO y hacemos click en TUBERÍA seleccionando la línea que acabamos de crear; su diámetro será de 30mm.
  3. Damos a CREAR BOCETO en el plano XY; y trazamos una línea de 15mm hacia abajo, seguida de un rectángulo de 40mm de ancho y 30mm de alto hacia la derecha.
  4. Eliminamos la primera línea del "punto 3" de este mismo paso y damos a TERMINAR BOCETO. Seleccionamos la herramienta REVOLUCIÓN, seleccionamos el área que acabamos de crear y tomamos como eje a Y (ángulo de 360° y operación "intersecar").
  5. Damos a CREAR BOCETO en el plano YZ (nos ubicamos en la cara izquierda). Trazamos una línea de 15mm hacia abajo, seguida de otra de 5mm hacia la derecha, creamos un rectángulo de 10mm de ancho y 30mm de alto hacia la derecha. Usando la opción SIMETRÍA reflejamos dicho rectángulo tomando como eje a la primera línea.
  6. Eliminamos las dos primeras líneas del "punto 4" de este paso y damos a TERMINAR BOCETO. Damos a EXTRUIR y seleccionamos los dos rectángulos que acabamos de crear; la distancia será de 10mm y la operación será cortar.
  7. Asignamos un color con la opción ASPECTO.

Grabado De Texto En El Soporte

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PC03 - Step 5

Daremos un diseño al SOPORTE del exhibidor con ayuda de la herramienta TEXTO.

  1. Creamos un PLANO DE DESFASE paralelo al plano XY a 60mm.
  2. Creamos un nuevo BOCETO en el plano que acabamos de crear. Seleccionaremos la herramienta TEXTO.
  3. Escribiremos el texto que deseamos crear (pudiendo configurar sus características, la altura será 8mm) y ubicándolo por encima del hueco en el que ubicarán los brazos o tapas.
  4. Damos a TERMINAR BOCETO y seleccionando el texto seleccionamos EXTRUIR a una distancia de -5mm (operación "cortar").
  5. Repetimos este proceso con las demás caras (posterior, derecha e izquierda).

Grabado De Imagen En Las Tapas

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PC03 - Step 6

Daremos un diseño alas TAPAS del exhibidor con la ayuda de la herramienta LIENZO y SPLINE.

  1. Creamos un PLANO DE DESFASE paralelo al plano YZ a 40mm.
  2. Creamos un nuevo BOCETO en el plano que acabamos de crear. Seleccionaremos la herramienta LIENZO para insertar la imagen que usaremos.
  3. Ajustamos la imagen al tamaño y ubicación deseada.
  4. Seleccionamos la herramienta SPLINE y comenzamos a trazar las líneas de la figura para replicarla.
  5. Una vez terminamos de dibujar el diseño, le damos a TERMINAR BOCETO; ocultaremos el lienzo, dando click en el ojo al costado de donde dice lienzos en el panel de NAVEGACIÓN.
  6. Seleccionando el dibujo, hacemos click en EXTRUIR a una distancia de -2.5mm (operación "cortar").

Ensamblaje

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PC03 - Step 7

Ahora que tenemos terminadas todas las piezas del exhibidor, las uniremos para formarla y asegurarnos de que las medidas que se han usado son las correctas.

  1. Crearemos un NUEVO SKETCH y lo nombraremos ENSAMBLAJE siguiendo lo indicado en el paso 1.
  2. Arrastraremos los archivos de las caras de la columna de la izquierda hacia este sketch para poder juntarlas.
  3. Usaremos la herramienta ENSAMBLAR y haremos click donde dice UNIÓN, seleccionando los lados o caras de cada figura podremos unirlas.
  4. Ensamblamos cada lado hasta formar la imagen de referencia.

Simulación En Ultimaker Cura

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PC03 - Step 8

Usaremos el programa "Ultimaker Cura" para simular la creación de nuestro exhibidor mediante impresión 3D.

  1. Abrimos cualquiera de los archivos de las partes del trabajo y vamos a la opción de "ARCHIVO", seleccionaremos "IMPRESIÓN EN 3D"
  2. Seleccionamos el objeto que hemos hecho, desmarcamos la casilla de "enviar a la unidad de impresión en 3D", nos aseguramos de que la unidad esté en "milímetros" y damos click en "aceptar". Guardamos el archivo creado.
  3. Abrimos el programa "Ultimaker Cura" y abrimos el archivo que acabamos de crear. Hacemos click en SLICE.
  4. Una vez halla terminado de cargar podremos observar el tiempo estimado que tardaría en hacerse la forma según los ajustes predeterminados.
  5. Damos click en PREVIEW para observar una simulación del proceso.