Realidad Aumentada Con Unity Y Vuforia
by CamiloR30 in Circuits > Software
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Realidad Aumentada Con Unity Y Vuforia
Inicialmente se debe descargar e instalar Unity 5.X, esto lo puedes hacer desde la página principal de unity:
https://unity3d.com/es
Lo siguiente que debes hacer es ir a la página de vuforia y crear una cuenta:
https://developer.vuforia.com/home-page
Vuforia 1
Vas a la pestaña de Develop y seleccionas “Add license key”, despues escoges development y escribes el nombre de tu app.
Vuforia 2
A continuación ingresas en la licencia que acabas de crear y guardar el código que pertenece a esta.
Vuforia 3
Seleccionamos la pestaña Target Manager y damos click en “Add database”.
Vuforia 4
Después de crear la base de datos, ingresamos en esta y damos click en “Add Target”.
Vuforia 5
Lo siguiente es cargar la imagen que usaremos como marcador en nuestra aplicación de realidad aumentada, en la casilla de ancho (width) colocan 5.
Vuforia 6
Después de cargar la imagen se da click en el botón “Download database”, recuerda que entre más estrellas tenga tu “Target”, está será reconocida más fácilmente por tu aplicación.
Vuforia 7
Vas a las pestaña “Downloads” y descargar el SDK de vuforia para Unity.
Unity 1
Abrimos unity y creamos un nuevo proyecto, en este vamos a File -> Build Settings y seleccionamos como plataforma android. Recuerda tener instalado el SDK de android.
Unity 2
Arrastramos el SDK de Vuforia y lo soltamos en Assets, luego le damos en importar.
Unity 3
Hacemos lo mismo con el Target que creamos. Guardamos la escena, borramos la Main camera, agregamos el prefab “ARCamera” y el prefab “ImageTarget”. Después seleccionamos ARCamera y damos click en “Open vuforia configuration”.
Unity 4
En “App license key” agregamos el código que nos apareció en la página de vuforia y activamos la opción “Load TuDatabase Database”.
Unity 5
Seleccionamos el ImageTarget y en “Database” escogemos la nuestra.
Unity 6
En la Asset Store buscamos para descargar un modelo 3D gratuito.
Unity 7
Agregamos a nuestra escena el prefab del modelo 3D.
Unity 8
Finalmente abrimos “Build Settings”, agregamos la escena que tenemos abierta y le damos al botón “Build”, de esta forma se exportará nuestra aplicación.