Search wiring.org.co:

Librerías \ Sprite

Referencia para la versión de Wiring 1.0 Build 0100+. Si tiene una versión previa, use la referencia incluida con su software. Si encuentra errores o tiene comentarios, no dude en contactarnos.

Clase | Sprite
Nombre |

### width()

Ejemplos |
    #include "Binary.h"
    #include "Sprite.h"
    #include "Matrix.h"

    Matrix myMatrix = Matrix(0, 2, 1);
    int numPixels;

    /* crea una nueva instancia Sprite
       8 pixels de ancho y 4 pixels de alto
    */
    Sprite wave = Sprite(
      8, 4,
      B00011000,
      B00100100,
      B01000010,
      B10000001
    );

    void setup()
    {
      numPixels = wave.width() * wave.height();
    }

    int x = 0;

    void loop()
    {
      myMatrix.write(x, 2, wave);     // ubica la animaci&oacute;n en la pantalla
      myMatrix.write(x - 8, 2, wave); // ubica la animaci&oacute;n de nuevo, en algun lugar de la pantalla
      delay(75);                      // espera un poco
      myMatrix.clear();               // limpia la pantalla para el el siguiente fram de la animaci&oacute;n
      if (x == 8)                      // si llega al final de la animaci&oacute;n
      {
        x = 0;                        // Empieza desde el principio
      }
      x++;                            // adelanta la coordenada x a la derecha
    }
Descripción | El método width() retorna el ancho de la animación en pixels.
Sintaxis |
    width()
Retorna | int
Uso | Application

Updated on July 07, 2011 11:16:31pm PDT