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Librerías \ LiquidCrystal

Referencia para la versión de Wiring 1.0 Build 0100+. Si tiene una versión previa, use la referencia incluida con su software. Si encuentra errores o tiene comentarios, no dude en contactarnos.

Clase | LiquidCrystal
Nombre |

### println()

Ejemplos |
    #include "LiquidCrystal.h"

    LiquidCrystal myDisplay = LiquidCrystal(0,1,2,2);
    int a = 0;

    void setup()
    {

    }

    void loop()
    {
      myDisplay.clear();
      myDisplay.home();
      myDisplay.print("La variable a es: ");
      myDisplay.setCursor(16, 0);
      myDisplay.print(a);
      a = a + 1;
      delay(200);
    }
Descripción | El método `println()` escribe datos en el display. Esto es a menudo útil para buscar en los datos de un programa o solo escribir datos en el display conectado a la tarjeta I/O Wiring. El método acompañante `println` funciona como `print`, pero envia una character new line por cada vez que es llamada la función. Los datos pueden ser int, float, byte (BYTE), long, char,char[], o un número en decimal (DEC), hexadecimal (HEX), octal (OCT), o base bianria (BIN).
Sintaxis |
    display.println(data)
    display.println(data, base)
Parámetros |

data | int, float, long, byte, char, char[] o String
base | BYTE, DEC, HEX, OCT o BIN
display | Objeto LiquidCrystal

Retorna | Ninguno
Uso | Application

Updated on July 07, 2011 11:15:19pm PDT